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《使命召唤》手游的外挂和BUG真的太多了,真的不建议入坑

《使命召唤》这款游戏,最开始是国内玩家极力申请发行国服的,但是却被被动视所拒绝。又过了一年多,《使命召唤》手游再次决定上线国服,确实有一点二次营销的感觉。然而这个游戏的端游也确实算是一个大IP,今天突然决定要突然决定上线国服,这背后还有什么其他的原因还不得而知,不过就以玩过的玩家所描述,其中的BUG和外挂真的太多了,咱们一起来看一下《使命召唤》手游的外挂和BUG到底有多少。

  使命召唤手游登上国服最大的原因,应该归结于其目前糟糕的游戏环境,由于在这方面确实没有多少经验,使命召唤手游的外挂也确实没有得到很好的整治。尤其是目前有太多玩家开透视瞄准外挂,导致部分外服热度大幅下降,已无人愿意支持这款游戏。

游戏热度下降的最大原因就是外挂泛滥,这也是使命召唤手游决定登陆国服的最大原因,毕竟外挂赚不到钱,只能把目光投向国内。其实现在各服务器上的玩家所占比例,依然是我们国内玩家占大头,使命召唤手游策划,估计因为国服不上线这件事肠子都悔青了。

外挂问题还尚未得到解决,使命召唤手游也存在着新的问题,即BUG。因为这个游戏涉及的玩法很多,但是内存最终还不到2G,所以使命召唤手游目前的BUG是数不胜数,尽管FPS游戏多多少少会有BUG的问题,但使命召唤手游的BUG数量确实超出了我们的想象,花屏、卡墙已是家常便饭,我自己玩起来真的时常卡进墙里,玩了几天之后果断弃坑。

  使命召唤手游官方在玩家对BUG的反馈中选择了冷处理模式,这表明策划门可能根本不打算解决这些问题。又或者,修复BUG根本就没有做广告,没有出枪皮肤来赚钱,商业化才是他们的最终目标,一个优秀的IP做到了现在这个样子也挺可怜的。

此外,使命召唤手游的细节优化也是个大问题,在手游中,当枪发射时,枪模会被抽出来,现在很明显抽过头了,打击感显得很不协调。还有就是动态瞄准的问题,三线都有了,就看《使命召唤》手游什么时候出来了。另外有玩家仍然无法修改开镜后的FOV值,在正常的更新次数下,它的卡顿现象是非常明显的,所以使命召唤手游再次成为FPS类的顶尖游戏,其质量确实还有很大的提升空间。虽然这一IP的端游成绩依然很好,如今手游出现了如此大的败笔,不知还能不能解决。

  除外挂、BUG和细节优化等情况外,使命召唤手游确实还存在许多问题,对于一款首次尝试的手游作品来说,这也并非罕见。但使命召唤手游既然决定上线国服,要与国内的射击游戏竞争,那么这些不足之处必然需要有所改变。如果使命召唤手游一直保持这种状态,被国内玩家抛弃也只是一个迟早的问题。

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